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Einsatzzweck 

Verrückte Dinge bringen uns auf neue Gedanken und stoßen weitere Ideen an. Die großen Designagenturen horten daher in Schränken und Schubladen Außergewöhnliches und Alltägliches zur Inspiration. Auch im Innovation Hub finden Sie in vielen Räumen Unerwartetes und überraschende Dinge. Das Cabinet of Curiosities hat eine lange Tradition, um Exotisches aus aller Welt zu kuratieren. 

Das Vorderteil eines Pferdes ist mit einem Hintergrad eines Motorrads verschmolzen.

Vorgehensweise

  1. Schauen Sie sich in den Räumlichkeiten um. Welche außergewöhnlichen Objekte entdecken Sie? Haben Sie oder die anderen Teilnehmer vielleicht interessante oder lustige Dinge im Gepäck? 

  2. Schauen Sie sich die Objekte an. Welche Eigenschaften und Funktionen weisen diese auf? Wie könnten diese direkt oder indirekt auf Ihre Lösung übertragen werden? 

  3. Was hat zur Entwicklung der Objekte geführt? Welche kulturellen und welche technischen Anforderungen haben dabei eine Rolle gespielt? Sind diese für Ihre Problemstellung auch relevant? 

  4. Ziel dieser Übung ist es, Denkmuster aufzubrechen, indem Sie sich mit etwas ganz anderem beschäftigen und dann sich selbst dazu bewegen, neue Verbindungen zu entdecken.

Download

Hier kann die Karte noch einmal digital heruntergeladen werden, um sie beispielsweise in einem Miro-Board zu verwenden. Eine Sammlung aller Karten finden Sie auf der Übersichtsseite der Methodenkarten. 

Methodenkarte in PNG Format

Beispielszenario

tbd